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08年度中国软件行业协会“最受期待网络游戏”第一名

08年度韩国游戏“总统奖”

09年度中国游戏工委产业年会“最受期待的网络游戏”

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深渊系统 | 时空裂缝 | 副本介绍

深渊系统

什么是深渊?

  • 随着永恒之塔的消失,由不规则的能量流动而产生的空间
  • 直接连接天/魔/龙族的通道,战略的要地(进攻敌对势力的战争发生场所)
  • 24小时自由进行PvP、PvE、RvR的地区(普通PvP,角色培养,要塞战)
  • 分下层/上层/和深层三个部分

入场方法

  • 执行总共为4个的欧比斯入场任务,25Lv自动获得
  • 天界:贝尔特伦,埃尔特内
  • 魔界:阿尔特盖德,莫尔海姆

什么是欧比斯点数?

  • 将在欧比斯内的活动 or 和敌军的RvR等活动数值化的点数
  • 赋予在欧比斯活动的目的,促使PvPvE更加活跃
  • 游戏内提供UI

获得和消耗

  • 获得方法
  • 通过时空的裂缝的RvR
  • 欧比斯内的活动(和NPC、敌军PC的战斗,要塞战)
  • 任务
  • 获得基准

  • 点数消耗
  • 战败:敌军PC、龙族NPC、要塞守卫NPC等
  • 购买欧比斯物品

欧比斯级别

  • 查看欧比斯排名
  • 角色信息窗口:可以通过欧比斯标签的<欧比斯排名窗口> 菜单查看
  • 可以查看天族/魔族的欧比斯排名和军团排名
  • 由欧比斯点数决定级别
  • 赋予角色称号

要塞战的进行

  • 占领基准
  • 给守护神将NPC造成最多伤害的PC所属的军团
  • PC为未加入军团时,归种族所有
  • 组队造成的伤害全部计为队长(部队长)的伤害

势力系统

  • 根据欧比斯中占领要塞的情况,体现天/魔/龙族势力的系统
  • 以2小时为周期更新势力比,对游戏的整体活动产生影响

要塞位置 要塞名称 要塞价值
下部 硫磺树要塞 7
希埃尔的西部要塞 6
希埃尔的东部要塞 6
深层部 埃雷修兰塔之眼 20
上部 古代都市娄 9
克罗坦岛 14
德奇沙斯岛 14
拉米兰岛 14
阿斯特利亚湖 10

 

势力比反映

  • 税
  • : 根据势力比计算的各种族的税款
  • : 占领要塞的军团的奖励(报酬)
  • 要塞守护神将/守护NPC生成等级
  • : 种族要塞价值的总和决定生成等级的要塞
  • : 如果守城方种族势力值较高,NPC等级较低
  • : 如果守城方种族势力值较低,NPC等级较高
  • 德雷得奇安出现几率的决定
  • : 由势力比 + 各要塞价值决定
  • 龙族空间移动奇袭渗透部队出现几率